quinta-feira, 1 de junho de 2017

Balanço Final

BALANÇO FINAL

Bom Dia, esta será a nossa última mensagem no blog neste ano letivo. Olhando para trás, consideramos que o balanço total deste ano foi bastante positivo, mantendo sempre um blog atualizado. Gostaríamos de agradecer à nossa professora por nos ter guiado ao longo deste ano e à escola por nos fornecer as plataformas que tornaram isto tudo possível. Esperamos que tenham gostado do nosso blog e até uma próxima.


Programação | Projeto final

Chegámos ao fim do tema Programação. Para a conclusão deste tema foi-nos proposto a realização de um projecto sobre as "Corridas de Vila Real" no programa Scratch. assim, deixámos aqui o link do nosso projecto, esperemos que gostem e acima de tudo fiquem a saber mais sobre este belo circuito citadino.


 https://scratch.mit.edu/projects/163610497/

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Programação

Programação Informática


A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Este é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito  numa linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina.





Linguagem da programação

As linguagens de programação não são mais do que um conjunto de palavras utilizadas na escrita de programas, de acordo com léxico próprio sujeito a uma determinada estrutura. Inicialmente as linguagens de programação, aproximavam-se bastante das instruções do processador, o que as tornava muito complexas e de difícil utilização. No entanto esta evoluiu rapidamente, e desde então aparecem linguagens aproximadas da linguagem natural (linguagem falado ou escrita, por exemplo, o Português).



As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:

Linguagens de baixo nível: aproximam-se da linguagem máquina ou das instruções do processador. Ex: Assembly;

Linguagens de alto nível: aproximam-se da linguagem corrente.
 Ex: Basic, Pascal, C, etc.






Algoritmo/Programa

Programa - É um conjunto de instruções organizadas de uma forma lógica e previamente estabelecida, permitindo ao computador executar as tarefas que lhe são pedidas.

Algoritmo - Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.  Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas.




Ada Lovelace

Ada Lovelace  foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage . Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.







segunda-feira, 24 de abril de 2017

Projeto Final | Som e Vídeo

No Projeto Final de Vídeo foi-nos proposta a realização de um vídeo no qual podíamos abordar vários temas tendo a escola como tema central.


Deixamos aqui o link para que possam ver o nosso projeto:



segunda-feira, 3 de abril de 2017

Balanço de fim de período

Neste período aprendemos a utilizar dois programas de edição, o CorelDRAW e o Photoshop. No inicio foi complicado a utilização de ambos mas com a pratica tornaram-se mais simples.

Espero que tenham umas BOAS FÉRIAS e uma BOA PÁSCOA e que descansem muito que nós vamos fazer o mesmo.  




quinta-feira, 23 de março de 2017

Subunidade 3 | O Som

O Som

 Para a realização deste trabalho usámos o programa Online Voice Recorder, é um aplicativo simples e gratuito que grava o som do microfone. Após a gravação é possível recortar o som e guardá-lo no computador (https://online-voice-recorder.com/pt/), onde gravamos dois clipes. 
Depois usámos o programa Online Audio Joiner, é uma ferramenta gratuita que permite unir vários arquivos de audio num único ficheiro (http://audio-joiner.com/pt/) para juntar os dois clipes. Por último usámos o programa SOUNDCLOUD para disponibilizar a nossa gravação.

GRAVAÇÃO: 


segunda-feira, 20 de março de 2017

Utilização do sistema multimédia- O som

Bom dia leitores!
Hoje entramos na unidade de Multimédia da disciplina de Aplicações Informáticas. Nesta publicação vamos abordar temas relacionados com o som.


O que é o som?


O som é uma onda longitudinal que só se propaga em meios materiais, devido à vibração dos mesmos. Assim, todos os fenómenos sonoros estão relacionados às vibrações dos corpos materiais.Têm frequência compreendida na faixa entre 20 e 20 000 hertz.



O que é o áudio digital?

A forma da onda do som no áudio digital é repartida em amostras individuais, regularmente espaçadas no tempo, constituindo uma aproximação à forma de onda original. O som digital é representado por sequências de 0 e 1, existindo vários sistemas de armazenamento do som, uma vez que estas são organizadas de uma forma predeterminada podendo no fim serem reproduzidas e interpretadas.




Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser comprimidos ou não comprimidos.

Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a quantidade de informação armazenada, utilizando para isso, algoritmos como o MPEG, o MP3, entre outros. Os ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos.


Formatos não comprimidos:

  •  Waveform Audio (wav)

Este é o formato de áudio digital original/nativo do sistema operativo Windows. Neste formato, os ficheiros possuem a extensão wav.


  • Audio Interchange File Format (AIFF ou aif)

Este é o formato de áudio nativo  do sistema operativo Apple. Geralmente a sua extensão é aiff ou aif.


  • Audio (au)

Este é o formato utilizado pela Sun bem como pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.


  • Sound (snd)

Este formato é semelhante ao formato Audio (au) e fora utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.


  • Musical Instrument Digital Interface (midi)


Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais esta inserido nesta categoria.


  • Compact Disc Digital Audio (cda)


Este formato é utilizado para guardar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.



Formatos comprimidos:

Com perdas:

  • Motion Picture Experts Group (MPEG)


Família de standards para áudio e vídeo que inclui por exemplo o MPEG1, MPEG2 etc.



  • QuickTime Audio (qt ou mov)


Este formato é uma tecnologia que suporta áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros éqt ou mov.


  • -Windows Media Audio (wma)


Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.



Sem perdas:


  • -Windows Media Audio Lossless (wma)


Formato da Microsoft disponível em algumas versões do Windows Media Player. Usa a mesma extensão do formato wma.



  • -Apple Lossless Audio Codec (m4a)


Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod. A extensão dos ficheiros é m4a.